Rockstar confirma o lançamento de GTA Trilogy em 11 de novembro

GTA Trilogy é o nome do mais novo lançamento da Rockstar, uma compilação de três dos mais aclamados jogos da franquia GTA.

GTA Trilogy

A pré-venda dos jogos já está sendo feita para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series ao valor de R$319,90 para o PC e R$299,90 para os demais consoles.

GTA Trilogy conta com a remasterização integral de Vice City, San Andreas e Liberty, são mais de 100 horas de jogo para relembrar personagens icônicos como Claude, Tommy Vercetti e “CJ”. Sim, CJ, here we go again!

Os gráficos de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas estarão muito melhorados nesta trilogia e os controles de jogo estarão muito mais próximos do mais recente e também aclamado jogo da franquia, GTAV.

Pelo menos num primeiro momento, a Rockstar Games não irá fazer a venda separada dos títulos, mas sabemos que o futuro é sempre incerto.

O trailer do jogo foi postado nas redes sociais da Rockstar e com certeza irá empolgar os fãs mais animados da série de jogos.

Hamilton produz réplica de relógio que aparece em Far Cry 6

A marca de relógios Hamilton produziu uma réplica idêntica ao Hamilton Khaki Field Titanium que aparece no jogo da Ubisoft, Far Cry 6.

É normal que vídeo games copiem produtos da vida real, mas o contrário só é comum quando é algo muito específico, com coisas que fogem ao mundo da moda e da usabilidade natural de um modo geral, como um “simples” relógio.

Hamilton

Apesar de parecer mero fruto de cobiça sem sentido para alguns, o relógio faz parte da trama do jogo que se passa na ilha caribenha fictícia de Yara. Antón Castillo é o ditador do lugar e o herói do jogo é Dani Rojas, um lutador que trabalha com a revolução para derrubá-lo.

Em uma das missões do jogo, Rojas ganha o relógio que tem um papel fundamental no mesmo.

“É um pequeno detalhe que adiciona imensa autenticidade ao mundo cinematográfico que criamos”, disse Omar Bouali, diretor de conteúdo de jogos da Ubisoft, em um comunicado à imprensa.

Feito de titânio, o relógio é bastante leve. Seu acabamento escovado acentua a cor cinza profunda do metal.

A sua capacidade de resistência à água é bem interessante, nada menos que 100 metros de profundidade.

O relógio com certeza será um item de colecionador, pois seus detalhes únicos serão colocados em apenas 1.983 unidades, uma referência à tentativa de assassinato do ditador da ilha em 1983.

Os relógios virão com duas pulseiras de cores diferentes para que o usuário possa usar com roupas diferentes e em ocasiões diferentes.

A edição limitada de Far Cry 6 foi boa para combater um ditador, mas também é ideal para o dia a dia de quem precisa apenas enfrentar um almoço de negócios.

21 locais de jogos de vídeo game que existem na vida real

Os jogos de vídeo game contam com edificações similares às da vida real. Aqui temos nada menos que 21 locais com estas características.

A Catedral de Notre Dame, que pegou fogo há pouco tempo atrás, está em Assassin’s Creed Unity, jogo de 2014.

Assassin’s Creed: Revelations – Mesquita em Istambul

jogos de vídeo game

Ilha Jan Mayan em Tomb Raider Underworld – Baía de Phang Nga, na Tailândia

Assassin’s Creed Brotherhood – Coliseu, em Roma

GTA 4 – Broker Bridge – Nova Iorque

Fallout 3 – Memorial a Lincoln – Washington

Far Cry 4 – Kyrat – Montanhas do Himalaia

Sleeping Dog – Hong Kong – Bank of China

Gray Matter – Carfax Tower – Oxford, na Inglaterra

Grand Theft Auto V – Del Perro Pier – Santa Monica, Califórnia

LA Noire – Theater District – Los Angeles, Califórnia

Crysis 2 – Nova Iorque, NY

Half Life 2 – Overwatch Nexus – Parlamento Sérvio – Belgrado

Mafia 3 – Nova Orleans

Yakuza – Kamurocho – Tóquio

The Last of Us – Boston, Massachusetts

The Last of Us 2 – Seattle, Washington

Watch Dogs – Skyline – Chicago, Illinois

Dark Soul – o Castelo de Anor Londo – Milão, Itália

Final Fantasy XV – Altissia – Veneza, Itália

Call of Duty 4 – Pripyat & Chernobyl, na Ucrânia

Alguns jogos de vídeo game são realmente impecáveis!

Os desenvolvedores de Cyberpunk 2077 estão pedindo para os jogadores pararem de transar com Keanu Reeves

Os jogadores de Cyberpunk 2077 tiveram a orelha gentilmente puxada pelos desenvolvedores do game.

Cyberpunk 2077

A CD Projekt Red, desenvolvedora do jogo, entre uma resposta a um processo e outro, pediu para que os jogadores parassem de fazer sexo com Johnny Silverhand, personagem dublado por Keanu Reeves e inspirado em John Wick.

O fato é que apesar de ser um jogo bastante sexualizado, a CDPR considera que os jogadores não devem usar mods para fazer sexo com os personagens criados pela empresa.

“Nossa regra mais importante em relação ao conteúdo gerado pelo usuário, mods de jogos em particular, é que ele não pode ser prejudicial a terceiros.

No caso das trocas de modelos, principalmente aquelas que envolvem situações explícitas, pode ser percebido como tal pelas pessoas que nos emprestaram sua aparência com o propósito de criar personagens em Cyberpunk 2077. Portanto, ao fazer conteúdo de fãs, os criadores devem ter certeza eles têm permissão de todas as partes interessadas (que podem ser outras pessoas além da CD PROJEKT RED).

Para os personagens que inventamos para o jogo, permitimos amplamente que você ajuste o jogo à vontade e apenas se divirta. Quando se trata de modelos de pessoas reais que pedimos para participar do jogo, pedimos gentilmente que você não os use em qualquer situação que possa ser considerada ofensiva, se você não tiver sua permissão explícita.”.

Em outras palavras: quando se trata de personagem original criado para o jogo, perversões digitais são permitidas.

Quando se trata de semelhanças reais, de seres humanos reais, a CDPR provavelmente continuará dificultando as coisas.

Claro, isso se aplica apenas ao que é permitido no banco de dados oficial de mod da empresa, embora, ao lançar ferramentas oficiais de mod para o público, a empresa claramente espera manter algum controle sobre o que se propaga online.

Pode parecer um problema bobo hoje, mas a medida que os jogos vão ficando mais realistas, torna-se perigoso o uso de seus corpos como objeto sexual.

É por isso que a CDPR pede: deixem Keanu Reeves em paz!

Armas de GTA VI teriam vazado em Red Dead Redemption II

As armas de GTA VI parecem ter vazado em Red Dead Redemption II segundo o site Game Fok.

Segundo informações do site britânico, Grand Theft Auto VI se passa nos anos 80.

Armas de GTA VI

Segundo o usuário DerekLeet, do GTAforuns, o código de Red Dead Redemption II, último lançamento de sucesso da Rockstar, possui um arquivo contendo inúmeras armas para o jogo de faroeste, mas o detalhe curioso é que elas são novas demais para um jogo que se passa numa época tão antiga.

As armas encontradas foram a Browning Hi-Power, o rifle L1AL e a famosa AK47.

DerekLeet argumentou que nenhuma dessas armas poderia ser encontrada em um jogo da época que se passa em Red Dead Redemption II e que a versão de GTA V de uma AK47 é referido como “W_AR_ASSAULTRIFLE” que é semelhante, mas não exatamente o mesmo encontrado no novo data mining, identificado como “W_AR_AK47.”

Isso pode, é claro, significar várias coisas. Outros apontaram que esses arquivos estão no Red Dead Redemption II desde o lançamento e acabaram de ser encontrados, o que poderia simplesmente sugerir que é código remanescente de testes anteriores e não é indicativo de nada relacionado ao GTA VI.

Afinal, por que a Rockstar estaria testando armas para o próximo jogo GTA em um videogame de 2018 ambientado no Velho Oeste?

Embora possa não significar nada, alguns usuários chamaram a atenção para a relevância de algumas das armas descobertas no data maning.

No Reddit, CoryLVV aponta que o “rifle L1A1 foi produzido entre 1954-1999 e a Pistola Browning também existia nessa época. A captura de tela também mostra a AK-47. Todas estas armas foram definitivamente usadas nos anos 80 pelos cartéis .”.

Este parece ser um link bastante crucial, dada a prevalência de rumores que sugerem que GTA VI será um jogo totalmente novo ambientado em Vice City, um jogo que acontece nos anos 80 e apresenta muitos cartéis.

Será que são mesmo as armas de GTA VI ou apenas rastros de testes?

 

 

Kerri Ann Hoskins, a “Sonya original” de Mortal Kombat continua linda

Kerri Ann Hoskins é o nome da atriz que impressionou todo mundo ao postar uma foto nos últimos dias.

O motivo é simples, Kerri Ann é Sonya Blade, do Mortal Kombat.

Ainda confuso? Bom, ela é uma “senhora” de 50 anos que interpretou a personagem Sonya há 25 anos atrás.

Kerri Ann Hoskins

De forma impressionante, parece que ela mantém o abdome tão incrível como era na estreia do jogo, algo incrível de se manter.

Kerri postou mais uma foto em seu Instagram, evidenciando inclusive algumas veias saltadas, de tão fina que sua pele está.

A promessa é de que mais fotos apareçam por lá, provavelmente para comemorar os 25 anos do Mortal Kombat 3.

Kerri Ann Hoskins está sensacional!

Conheça todas as armaduras de Jin Sakai em Ghost of Tsushima

Uma das coisas mais legais de Ghost of Tsushima são as armaduras de Jin Sakai e é por isso que vale a pena conhecer absolutamente todas elas.

Se você já jogou Ghost of Tsushima, exclusivo da Sony e concorrente ao jogo do ano em 2020, provavelmente sabe que a saga de Jin Sakai conta com uma enorme gama de armaduras que podem ser usadas pelo personagem principal do jogo.

Além do aspecto delas, cada armadura tem um tipo de habilidade ou vantagem dada a Jin ao longo de sua jornada.

Antes de começar, é bom avisar que podem haver alguns spoilers neste artigo, portanto, se você ainda não jogou ou é sensível a spoilers, não continue.

Vamos às armaduras de Jin Sakai!

1 . Armadura quebrada

Bom, logo ali acima eu falei que as armaduras do jogo lhe dão vantagens, né? Este é o único caso em que a armadura não lhe dá vantagem alguma, mas vamos lá.

Logo após o início do jogo, você percebe que está sem sua armadura, mas encontra ela numa casa durante a guerra contra os mongóis.

A armadura está suja, estragada e inútil para lhe dar vantagens, mas é interessante para o início do jogo e tem correlação interessante com a história.

Leia mais

A história por trás da armadura de Kazumasa Sakai

Kazumasa Sakai é o pai de Jin Sakai, protagonista, do incrível Ghost of Tsushima, grata surpresa do Playstation 4 neste ano de 2020 e postulante a jogo do ano.

Após uma boa evolução no game, é possível adquirir o que é, na minha opinião, a armadura mais bonita do jogo, a armadura do Clã Sakai.

Kazumasa Sakai

De cor escura, com detalhes dourados e com um capacete com um chifre de cervo muito imponente, a armadura combina muito com o Fantasma de Tshushima, Jin Sakai.

Esta armadura não é apenas uma armadura bonita, ela tem uma semelhança MUITO grande com a armadura de um grande samurai do período Sengoku (século XVI), o Honda Tadakatsu.

A armadura é, de fato, muito parecida com a de Jin Sakai.

Quem foi Honda Tadakatsu?

Honda foi um guerreiro nascido na província de Mikawa. Ele viveu sob o comando do Xogum Tokugawa Ieyasu e, mais tarde, tornou-se Daimiô na província de Otaki.

Ele foi um dos Quatro Reis Celestiais Tokugawa junto com Ii Naomasa, Sakakibara Yasumasa e Sakai Tadatsugu.

Honda destacou-se no campo de batalha como um dos melhores guerreiros de seu tempo. Tadakatsu é frequentemente lembrado como “O Guerreiro que Superou a própria Morte” devido ao fato de nunca ter sofrido um ferimento significativo, apesar de ser um veterano em mais de 100 batalhas ao final de sua vida.

Ele também tem a fama de nunca ter sido derrotado por outro samurai.

Lembremos que Jin Sakai também derrotou a morte em Ghost of Tsushima.

Sua lâmina foi chamada de Tonbokiri ou “Dragonfly Cutter” (cortadora de libélula), pois uma das lendas sobre esta espada, é que uma libélula pousou nela e era tão afiada que o inseto foi cortado ao meio.

Sua reputação e habilidades lhe renderam elogios não apenas de Tokugawa Ieyasu, mas também de outros Daimiôs, como Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi e até mesmo de ninguém menos que Takeda Shingen.

Mais tarde, ele passou suas habilidades para sua filha, Komatsuhime, que se tornou uma lutadora formidável, assim como seu pai.


 

O fato é que a produtora do jogo, a Sucker Punch Productions, se esmerou muito em criar algo único, mas com belas referências do passado que chegaram à armadura de Kazumasa Sakai.